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机译:沉浸式虚拟环境中的第一人称和第三人称视角:体验用户的存在与绩效分析
Geoffrey Gorisse; Olivier Christmann; Etienne Armand Amato; Simon Richir;
机译:沉浸式虚拟环境中的第一人称和第三人称视角:具体用户的存在和性能分析
机译:实际手动对用户性能的视觉意识效果在部分沉浸虚拟环境中:虚拟动力学冲突的存在
机译:教育性计算机游戏中的视觉视角:对虚拟沉浸式学习环境中的存在和流动的影响
机译:沉浸式虚拟环境中的用户界面分类
机译:研究沉浸式虚拟环境中性能的近场感知-动作重新校准中的特定交互
机译:在虚拟现实中成为亲密伴侣暴力的受害者:第一人称视角与第三人称视角
机译:用户透视和更高的认知任务负载影响沉浸式培训环境中的运动和性能
机译:用于将用户浸入虚拟现实环境的陀螺仪设备系统
机译:沉浸式虚拟现实环境中用于集成手势交互和多用户协作的用户界面
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